博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
iOS开发之CALayer
阅读量:6903 次
发布时间:2019-06-27

本文共 3907 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

hot3.png

1、概述

在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(CALayer对象)通过UIView的layer属性可以访问这个层:

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。

换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的图层有显示功能。

2CALayer的属性

//宽度和高度:@property CGRect bounds; //位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定):@property CGPoint position; //锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义:@property CGPoint anchorPoint; //背景颜色(CGColorRef类型):@property CGColorRef backgroundColor; //形变属性:@property CATransform3D transform; //边框颜色(CGColorRef类型):@property CGColorRef borderColor; //边框宽度:@property CGFloat borderWidth; //圆角半径:@property CGColorRef borderColor; //内容(比如设置为图片CGImageRef):@property(retain) id contents;

例如:

 

//边框宽度  self.iconView.layer.borderWidth = 10;  // 边框颜色  self.iconView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;    // 圆角    self.iconView.layer.cornerRadius = 10;     // 超出主层边框范围的内容都剪掉    self.iconView.layer.masksToBounds = YES;       // 阴影颜色    self.iconView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;    // 阴影偏差    self.iconView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(20, 20);    // 阴影不透明度self.iconView.layer.shadowOpacity = 0.5;

【备注】新建图层:

CALayer *layer = [[CALayer alloc]init];

或者:

CALayer *layer = [CALayer layer];

例如:

// 新建图层//CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];    CALayer *layer = [CALayer layer];    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);    layer.position = CGPointMake(200, 100);    layer.cornerRadius = 10;    layer.masksToBounds = YES;    layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"lufy"].CGImage;[self.view.layer addSublayer:layer];

运行结果:

3x\y\z

坐标原点(0,0,0)

比如使图层宽度变成1.5倍,高度变成0.5倍:

self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1.5, 0.5, 0);

 

绕着(0,0,1)顺时针旋转45度,即绕着Z轴旋转45度:

self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);

上面旋转等价于:

NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];[self.iconView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform"];

也等价于:

[self.iconView.layer setValue:@(M_PI_4) forKeyPath:@"transform.rotation"];

 

4、         关于CALayer的疑惑

首先:

(1)CALayer是定义在QuartzCore框架中的

(2)CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的

(1)UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

其次:

(1)QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用

(2)但是UIKit只能在iOS中使用

(3)为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

5UIViewCALayer的选择

通过CALayer,就能做出跟UIView一样的界面效果,既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。

所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。

当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级。

6positionanchorPoint

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint:

@property CGPoint position;

(1)用来设置CALayer在父层中的位置

(2)以父层的左上角为原点(0, 0)

 

@property CGPoint anchorPoint;

(1)称为“定位点”、“锚点”,控件旋转动画围绕着锚点旋转

2)决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置,可用来将控件放到指定位置(设置锚点并把锚点放到position位置)

(3)以自己的左上角为原点(0, 0)

4)它的xy取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5),即默认是重点

 

例如:

CALayer *layer = [CALayer layer];    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;    layer.position = CGPointZero;    layer.anchorPoint = CGPointZero;    [self.view.layer addSublayer:layer];

7、隐式动画

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。

所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。

什么是隐式动画?

当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

几个常见的Animatable Properties

(1)bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

(2)backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

(3)position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果:

[CATransaction begin];[CATransaction setDisableActions:YES];self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);[CATransaction commit];

上述代码执行将不会再有动画效果。

转载于:https://my.oschina.net/u/2448717/blog/499768

你可能感兴趣的文章
ES6_入门(3)_顶层对象属性
查看>>
使用VNC(ubuntu 与 windows 互连 )
查看>>
Map和Stack的STL方法简介
查看>>
Tasks Queues and Cron Jobs(任务队列和时钟守护作业)
查看>>
BZOJ1070[SCOI2007]修车——最小费用最大流
查看>>
elasticsearch映射 mapping
查看>>
UIView常用的一些方法小记之setNeedsDisplay和setNeedsLayout
查看>>
make常见报错原因分析
查看>>
gitlab的安装和配置
查看>>
[转载] OpenCV2.4.3 CheatSheet学习(二)
查看>>
Code::Blocks(完全取代VC6的开源跨平台编程利器)
查看>>
“异或”运算符
查看>>
OpenJudge/Poj 1004 Financial Management
查看>>
模拟 --- 简单括号匹配
查看>>
面向服务(接口)开发过程中常用的实体类数据复制解决方案
查看>>
Scala 学习笔记之函数(3)
查看>>
Fiddler (二) Script 用法
查看>>
Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld
查看>>
sql server 数据类型(转)
查看>>
线性分类器及python实现
查看>>